제가 이 게임을 너무 좋아해서 정말 기다리고 있습니다.
번역에 힘써주신 분께 감사합니다.

커맨더모드도 존재한다고 합니다.

아래는 잡지에 게재된 내용입니다. 번역은 BATTLEFIELD40K 님께서 수고해 주셨습니다. :)
- 2011년 4분기 발매 예정

- BF3의 컨셉은 수년동안 다듬어졌다. 매끄럽게 작동할 수 있도록 적당한 기술력이 완성될 때까지 기다렸음. (프바엔진2.0)

- 프바 2.0은 이 기술력의 정점을 찍었고 완전히 새롭게 작성되었음

- 광원효과에 대한 설명은 훌륭하게 들린다. 하나의 오브젝트(probe)가 배드컴퍼니2 레벨의 모든 것을 합한 것보다 많은 광원 정보를 가지고 있음

- 맵 파괴는 "그럴듯하게"(believable) 구현되었다. 하지만 기본적으로 모든 것이 파괴가능

- 캐릭터 애니메이션은 ANT 시스템에 의해 강화되었다. EA 스포츠가 쓰는 그것이다. AI 캐릭터와 멀티 플레이어 캐릭터는 서로 다른 애니메이션 세트를 가짐

- 보기 싫은 미끄러지는 듯한 애니메이션은 더 이상 없다. 애니메이션 리얼리즘에 포커스가 맞추어져있음

- 리얼리즘 강화를 위해 총탄, 탱크, 헬리콥터 기타 등등 모든 사운드를 거리별로 따로 녹음했음

- 더 나은 사운드는 특정 액션을 알려줌, 위협이 다가오는 것을 더 쉽게 알 수 있다.

- 더 좋은, 그리고 즉각적으로 추가할 컨텐츠 계획이 있음

- 배드컴퍼니2 보다 언락 요소가 많음

- 다이스는 캐릭터의 커스텀 요소와 동시에 겉만 요란하게 치장하는 것 사이에서의 밸런스를 잡기 위해 노력했다.

- 4개의 병과 (뭐라고!!!)

- 분대에 대해서는 더 나중에 말해주겠음

- 씨어터 모드라는 것이 존재하는 듯 (지금 말해 줄 수 없다)

- 코옵 가능

- 킬캠 모드가 있을 것, 하지만 끌 수 있다.

- 배필3 팀은 배드컴퍼니2 팀보다 두배는 크다.

- 싱글플레이어 모드에 기복이 없는 진행 밸런스를 맞추려고 했다. (한곡에서 보컬이 노래 부르는 부분과 기타 솔로의 밸런스처럼 비교)

- 싱글플레이 중에는 이라크 쿠르디스탄의 술레이마니야 라는 곳이 나옴 (Sulaymaniyah - Iraqi Kurdistan)

- "Fuck" 은 자주 사용된다, 따라서 성인등급이 될것(배필시리즈는 성인등급으로 나온적이 한번도 없음, Pegi 16이 최고 이번엔 ESRB M, Pegi 18)

- 맵에 지진 현상이 있을 것이다. 파괴 사운드는 인상적이다. 7층 짜리 건물이 무너진다. 정말 잘 구현한 것처럼 보였음

- 싱글플레이 스토리는 고무적이다.

- 중동에서만 스토리가 진행되지는 않음. 다른 지역도 나올 것

- PC 버전이 리드 플랫폼이다.

- 왜 PC 버전만 64인이냐고? 콘솔 유저들로부터의 불만은 없다. (Why 64 players for PC only? No complains from the console crowd)

- 아마도 모드 툴은 없을듯, 이후 계획도 없을 것 같다. 프바 2.0은 복잡하다. 따라서 모드 툴은 단순화 될 수 밖에 없을것. 

그럼에도 다이스가 모드툴 탑재하는 게 좋을까? 아니면 다른 곳에 신경쓰는 게 좋을까?

No mod tools at release. Maybe none down the line either. Frosbite 2.0 is complex and mods tools would have to be dumbed down, so does Dice really want to put their time to that or would it be better spent elsewhere?

- 오리지널 스토리다. 배드컴퍼니와는 전혀 상관 없을 것

고화질 스캔 : http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-3-pc/1389800-leaks.html
저화질 디카샷 : http://www.ps3blog.net/2011/02/07/battlefield-3-looks-amazing/
http://planetbattlefield.gamespy.com/fullstory.php?id=164284


윈도우 7으로 갈아타야겠구나...

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